谁说无限火力中ADC英雄根本没有操作空间,或许逆羽这个技能型输出方式的ADC存在就是一个"史诗级打脸"。逆羽在无限火力中甚至一度成为"无脑滚键盘"的克星,面对盖伦这种需要贴脸才能打出伤害的近战英雄,逆羽在你贴脸的过程中直接利用E技能的强控留你在原地,通过远距离的"风筝"、技能连招伤害的Poke,分分钟让你自闭!

在普通模式中霞一般带迅捷步伐系的符文基石来增强其输出能力的续航性,但是在无限火力中走纯穿透、爆发出装思路的霞,就要带黑暗收割系符文基石来增强其战场收割残血的能力,其中血之滋味会让霞用技能连招打输出的同时恢复自身血量,特别是用手长的Q技能远程Poke之时慢慢将残血的霞恢复到满状态,前期Poke消耗能力强势的霞若是想要"滚雪球"就必须要眼球收集器基石来加快伤害成型的节奏。贪欲猎手基石对于用技能连招打输出的英雄来说,就是一个在团战中生存下去的保障,用于霞打出三发羽毛并用E技能收回之时的强控、反打。

霞在无限火力中要一改攻速暴击流的出装思路,要走穿透和爆发流的出装思路,甚至在出装思路方面要借鉴常规刺客英雄正常对局中的出装思路。洛第一件出装选择可以直接怼无尽、岚切,这两件攻装给予逆羽输出伤害具有很大的提升,特别是搭配上霞W技能打出五发羽毛的输出方式,霞第一发羽毛会触发岚切这件出装额外附带的伤害,后四发附带有无视单位的直线穿透效果,同时对敌方下路两个英雄输出之时可以增加无尽双倍的暴击率。死亡之舞对于霞来说就是"无限回血"的保障,在后期团战中霞还是要和敌方近战英雄保持在一个安全距离,利用QW技能搭配打出的Poke消耗伤害可以为下霞恢复高额的血量。

霞在一级对线之时点出Q技能,通过Q技能打两发羽毛的AOE直线伤害来快速收割兵线,通过Q技能相比于常规ADC手长的优势来不断打出消耗伤害,尽量站在敌方前排近战兵线所处的区域,从而有效限制敌方ADC的补兵环境。霞在升三之后具有一套技能连招打硬控的思路,先手开启W技能来平A敌方英雄且在其后方区域安置若干个羽毛标记,抓住敌方ADC走位上靠前的一个时间点,瞬间衔接上Q技能在其后方增添两发羽毛,用E技能直接收回羽毛从而把敌方英雄留在原地,给己方另一个近战英雄贴脸近身的机会,霞即使在控制住敌方英雄的情况下也不要走上前去用平A伤害,在出装压制之前尽量只使用Q技能打出POKE消耗。

霞在等级和装备压制的前提下就可以选择直接大招贴脸强开,开启W技能落地后直接把大招留下的羽毛收回从而起到留人的作用,在拉近霞和敌方英雄身位距离的过程中先手打出Q技能两发羽毛的伤害,之后通过W技能状态下的作用尽可能在敌方所处区域附近放置羽毛,之后通过走位调整好霞收回羽毛的站位,尽可能让E技能收回的羽毛都穿过敌方英雄的身体,瞬间打出数十发羽毛的爆炸伤害。

霞在和敌方一些刺客英雄皇城PK的情况下只需要记住一个原则——不给敌方刺客贴脸、近身的机会,在敌方刺客贴脸霞的瞬间用大招变成一个不可选中的状态同时后拉身位,在落地瞬间接上E技能收回大招落地留下的羽毛,从而把敌方英雄强控在自己输出范围中,之后用W技能强化后的平A跟进、走A,在敌方英雄再次选择贴脸反打的瞬间再次收回W技能留下的羽毛进行强控,面对敌方近战刺客的思路就是用E技能收回的羽毛将其控制在安全距离之外,遇到那些强行贴脸的刺客英雄不要犹豫直接交大进行反杀。

霞在穿透爆发流出装思路的情况下,对于团战的处理从走A变为用技能连招Poke消耗,让霞的平A一直受到W技能的增幅,从而对敌方一条直线上的英雄都造成AOE消耗伤害,霞在走A的同时也要让CD极短的Q技能向与平A不同的方向打出羽毛,最好让霞打出的羽毛形成一个"扇形区域",这样不管敌方刺客英雄从正面哪个角度切入都能第一时间进行打断、控制。在敌方阵容出现大面积残血的情况下,霞可以直接用闪接R进行跟进,提前把大招留下的羽毛留在敌方英雄撤退路线上,落地收回羽毛同时打出AOE范围型控制、收割掉多个英雄的人头。
