国服预计在下周二更新7.14版本,炼金被动重做,就像装上了动能超强的发动机一样,不仅是炼金的开车速度,在各大服务器的胜率同样是飙升至前三!
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那么新版的炼金到底怎么玩呢?
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具体改动分析
基础 生命值由542.76提高到610 ;
成长生命值由82提高到90 。
解析: 首先是基础生命值的提升,此次改动1级时提升了67点生命值,满级时约提升200生命值。而且这是毫无代价的提升,虽然比以前的被动提升的生命值稍低,但完全抵消了被动重做的劣势。
【被动】新:辛吉德经过任意英雄的身边,且两者之间的距离小于 225 单位时,他会透过毒气加速,获得 20% 额外移速,持续 2 秒。此效果具有 10 秒冷却时间,且每个英雄分别独立计算;
移除 :辛吉德每10点法力值提高自己额外2.5生命值。
解析 :新版的被动技能可谓是神技!有这么几个点:
1.不论是什么英雄,只要两者的距离小于225码,炼金就会+1挡提速!
2.每个英雄的冷却时间单独计算,一个英雄加速过后,期间可以通过其他英雄再次提速!
3.提速期间若遇到新的英雄,那么将会叠加并刷新移速加成效果!
剧毒踪迹 【Q】基础伤害由22/34/46/58/70 调整为 20/30/40/50/60,法强加成由0.3提高到0.4。
解析 :Q技能削了基础伤害,但是提升了法强系数加成。后期100点法强伤害和原版本相同,超过100法强伤害则逐渐递增。
另外Q技能的动画显示变得更加清晰、流动,可以准确的看清楚自己是否开了Q技能(大多数玩家以前开了大招后的视角就感觉自己开了Q,但最后发现什么都没有)。
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效果如图所示,就像梦魇的路径一样。
强力粘胶 【W】法力值消耗:70/80/90/100/110 调整为 60/70/80/90/100;冷却时间由全等级14秒调整为17/16/15/14/13;减速效果由35/45/55/65/75%调整为全等级40%;粘胶持续时间由5秒降低至3秒;
移除 :减速区域中的敌人离开后还会持续减速1秒。
过肩摔 【E】法力值消耗:100/110/120/130/140 调整为 80/95/110/125/140
疯狂药剂 【R】法力值消耗由150降低至100;提升的法强、护甲、魔抗、移速、生命和法力回复由35/50/80提高到35/60/85。
解析 :W、E、R放在一起讲,因为都是些数据上的增减,所以平常游戏中我们感觉不是很明显。其实只要知道W技能蓝耗降低、冷却时间和减速效果都是前期增加满级减少、持续时间减少;E技能蓝耗前期减少;大招后期加成提高。用还是和以前一样用的。
玩法变动
召唤师技能:
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由于新版被动的存在,炼金对于移速的寻求有新的方式获得,而疾跑仅能锦上添花,做不到以前那样雪中送炭,所以换成闪现这种通用的召唤师技能,功能百用。
装备选择
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——跟女神之泪、时光之杖告别。由于被动的重做,法力值不再提供额外生命值,所以法力值对于炼金的帮助变得非常之小,现在有新的装备替代它们。
新的六神装
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冰杖和面具的组合是炼金输出的主要装备,冰杖的减速和面具的持续伤害。再加上深渊面具可攻可守的特性,炼金在输出端的需求就是这些。
新版的荆棘之甲新增1秒的给予攻击者重伤效果,现在敌方ADC很难在炼金身上做到以攻代守了。而正义荣耀是炼金的开团神器,冲入人群中把敌方关键敌人扔回击杀,再逐步取得团战胜利。
天赋符文
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红色法穿和精华法强都是增强输出,蓝色选择固定魔抗,黄色的成长生命值比固定护甲性价比更高。而护甲属性则可以用装备弥补。
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18—0—12的天赋选择,基石天赋为冥火,增强持续输出。有新被动的存在,炼金完全不用考虑风骑。坚决系第四层点出无畏,减少敌方爆发型输出的威胁。
具体玩法
炼金前期可以做出腐败药水,用药水和Q技能进行消耗。如果敌人是剑姬、猴子这样打架强但推线不强的英雄,就直接速推,然后放心的断兵线。
如果敌人来Gank,那么可以依靠被动和敌人“擦肩而过”,提升移速开Q风筝,并且发信号让队友来接应,因为通过队友身边也是有移速加成的。
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炼金在己方打野大虫子被敌人围攻时,冲上前去帮忙输出,3个英雄瞬间帮炼金提升了3层被动,所以交完技能的炼金可以快速逃离,而不会让自己也被留下。
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后期团战,当看到敌方关键英雄走位出现失误时,炼金可以先手开启Q和正义荣耀,然后从队友身边冲上前,借用队友先叠加多层被动,然后将敌人背摔回我方阵营的同时,再次叠加刷新被动,开启QR在敌人阵营中冲锋,配合队友逐个击杀!
趋势
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炼金前中期非常强势,不仅输出足够而且敌人还打不死,移速又超快。所以拿到优势的情况下不要浪,尽量配合队友逐步拔营攻寨,尽早的取得胜利。
到了大后期在所有人的装备都成型后,炼金就会陷入到输出不足坦度也不足的尴尬境地。但这时也不用太慌,有E技能可以配合队友击杀敌方关键输出位,一样有取胜的机会!
结语
新版炼金除了以前一往无前的勇猛之外,还需要多一些灵性,把整场比赛的节奏把控在手中,这才是取胜之道!