英雄联盟在进入S7赛季以来,就出现了一个十分尴尬的问题,有着明确位置划分的ADC位置,在队伍中的作用越来越小,甚至处于一个非常尴尬的位置,就是中单能单杀你,打野能单杀你,上单能单杀你,甚至辅助想杀你也是可以杀的。
在下路也出现了炸弹人打ADC位置的速推打法,这一切都预示着ADC位置的可有可无,面对这样的情况,拳头公司也是重视起来,一些版本的更新,让ADC稍微恢复了一点活力。
个人认为,拳头公司对ADC位置最大的加强就是出了一对新的英雄,一个是ADC一个是辅助,都是下路组合,而英雄刚刚发布都知道,是最强势的时候。
不管怎么样,ADC还是需要的,不过套路上可能不同于传统的玩法,现在来说下ADC英雄还有那些玩法。
一、功能性ADC
功能性ADC在英雄联盟中也是经常会谈到的,通常来说功能性ADC就是能利用自身的特性和技能,为团队创造出有利的条件来,这些英雄可以不用发育一定要领先全队,只要能帮到团队,一样就是胜利。
代表英雄:
寒冰射手
艾希作为标志性的功能性ADC,也是ADC英雄中为数不多的可以强开团的英雄,只要大招放的好,团战就非常的希望,若是能大到对方输出位,那对方基本上就只能双手离开键盘等死了,最多长达3.5秒的控制也是联盟中控制时间最长的了。
战争女神
轮子妈也是功能性ADC的代表了,其功能性主要表现在大招的群体加速,不管是追击还是逃跑,都非常的合适不过,而且自带护盾也能抵消关键性的伤害,也是开团利器。
戏命师
烬这个英雄也是ADC中比较另类的,一般ADC都是比较吃攻速的,但是烬却有着固定的攻速,过多的攻速和暴击会转化成攻击力,让这个英雄的后期攻击力高的吓人,而且最后一颗子弹的暴击伤害还是带斩杀效果,不管前面发育如何都能打出高额的伤害。
更重要的是大招的支援效果,都说ADC难存货,露头就要被秒,但是烬打团的时候不露头,同样能远距离的支援,我想没有什么英雄敢全吃烬的大招。
二、强势四保一
四保一战术相信也都很熟悉,利用ADC后期的高额的伤害,队友全部选保护能力强的英雄,比如露露,慎之类。这个战术的优点在于,只要ADC打出足够伤害,就能赢下比赛,这对ADC的个人能力有着很大的要求,一般人还真担不起这个重任。
代表英雄:
暗夜猎手
薇恩是一个大后期的英雄,这个毋庸置疑,有着百分比真实伤害,在她面前根本没有坦克,打坦克前排就跟切西瓜一样,会玩的薇恩后期绝对是BOSS级别的,只是手太短,前期难以发育。
深渊巨口
大嘴和薇恩一样,也是一个大后期英雄,虽说不是真实伤害,但是也是有着百分比的伤害,因为有着不错的射程和攻速加成,也是活跃在职业赛场,成了代替薇恩的存在成为四保一的主角。
三、破甲流
破甲流也是之前流行起来的ADC新打法,从破甲流维鲁斯,到奥巴马再到女枪,都是破甲流,破甲流的伤害却也是不可小觑的。
代表英雄
圣枪游侠
奥巴马作为一个爆发性非常强的ADC,怎奈太强势而被削弱,直接打入冷宫,但是有人发现奥巴马作为破甲流,有着非常强势的表现,在于被动能够迅速的将黑切的效果打满,从而达到非常爆炸的伤害。
赏金猎人
女枪不用说,穿甲流的伤害也是有目共睹的,在除了破甲的装备之后,一个大招洗澡,会发现,对面原本很肉,很耐揍的坦克英雄,打起来也是和脆皮没两样,总之是谁用谁知道。
四、刺客流
谁说刺客只能是近战爆发型战士才能有的,ADC也有非常高爆发的刺客型的英雄
代表英雄
德玛西亚之翼
奎因在作为刚改版时候的强势英雄,其秒人能力也是非常突出的,大招开启之后迅速的进入战场,标记易损目标能造成额外的伤害,一套下来绝对可以秒脆皮的。
瘟疫之源
老鼠这个英雄是带隐身的,大招的加攻击距离以及穿透效果,能打出成吨的AOE伤害,所以经常有老鼠隐身之后去偷人的,对面后排根本就扛不起老鼠爆炸性的伤害
五、风筝流
风筝流也是一个古老的派系,利用短CD的技能进行消耗,达到未团战先消耗的原则,好处就是利用远距离的消耗打伤害,本身比较安全,坏处就是打团的时候还是要靠近才能打出足够的伤害。
代表英雄
探险家
EZ作为人气英雄,一直受到人们的喜爱,Q技能距离远,可以用来消耗和补刀,R技能的远程支持,还有一个短CD的闪现技能,都让人非常的喜爱,而且EZ是一个非常抗压的英雄,可以进行单人放养
惩戒之箭
维鲁斯也是风筝流的代表,大招的超远距离,在后期有着非常短的CD,而且伤害在蓄力满了之后也是非常高的,可以在非常安全的距离释放,更重要的是有着ADC英雄中比较稳定的控制类的技能。
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