技能加点
诛仙手游中合欢是一个高伤高爆发的职业,技能的加点也应该围绕伤害的加成进行。技能天书的加点哪怕一点的不同,都会有不同的效果。
第一重
忘忧(提高暴击)前面说到用完缠绵加暴击百分比,只有水涨船才会会高。
旧梦(因为兽神和pk才加的)有用,因为pk一般都是很快分胜负,但是如果两方势均力敌的话,旧梦就体现价值了,比如遇到合欢一个激励就加20@伤害,旧梦消除了,相当于消弱20%伤害,也相当于给自己加了20%,这里就是个比喻。
为什么没有点情网,因为起手太慢,收势也太慢,加几秒减速,浪费好久。你刚跑效果就没了。
加真气就不说了。平a也不说了,看喜好。
第二重
首先说的就是江南,作为接缠绵配合技能也是重要输出技能也是要加满的。
激励,提高攻击力,合欢强力buff必满。
重点说下销魂,为什么要加满它呢?因为不是道法差距太大,这个技能影响你能秋波多久时间,而这一点点时间就能决定战局,这里卖个小关子后面说。具体pk技能顺序及摆放。
第三重
因为是围绕缠绵加点,所以缠绵加满。
凝神,被动技能,加攻击,加满,法宝也要优先洗出来它3级的,一下加4-5万道法,攻击超高。
绝恋,被动加爆伤加满,
重点说下飘渺和幻真
因为幻真是加百分比躲避的,飘渺有幻真的增幅也会很强力。
天书加点
天书加点
天书第一卷
左面第一加满,平a13%减少敌人爆抗30%几率很大,加满。
左面第二个,加蓝。。不说了,
第三个,我定位它是控制技能,只出了强制。天书点数不够用不加了。
右面第一个加伤害,满
第二个加躲闪满
第三个,旧梦降防御,满
这些满是因为需要点数出缠绵的天书根据个人pk喜好加的,一会会说。
天书第二卷
重点来了,同属性会悱恻的合欢和不会的合欢差距不是一点半点,提升100%
虽然论单体数据缠绵是最少的,但是因为悱恻,一下提升很高有没有?
情致提升激5%也是很多的。