不考虑爆伤太低或太高的情况,大致可以估算

设爆伤为x,暴击命中为y
理论暴击对标飞总伤害影响的简单公式(以1min为参考时间作伤害比例且不考虑暴击回避)
(17/60)x+(43/60)*【xy+1*(1-y))】
若爆伤x为200%
则对应伤害受暴击命中的公式化简为(77/60)+(43/60)*y
由于标飞本身拥有至少4%的隐藏暴击命中,所以基础暴命大概在11%左右
而38点属性点可以提供11.4%的爆命或者24.7的主属性+0.38%暴命的收益
因为偷懒,将0.4%的暴击命中收益相抵消(由于收益结果的数值略有微小偏差,但收益方向没问题)
此时,若38点属性点分配给暴击命中
伤害提升收益为【(77/60)+(43/60)*22%】/【(77/60)+(43/60)*11%】- 1 = 5.8%
参考伤害公式:
实际造成伤害=【武器攻击力*物理(魔法)攻击力*各类伤害增幅*浮动系数*技能百分比】/【目标防御力*(1-防御穿透)*目标物理(魔法)抵抗 *(1-物理(魔法)抵抗穿透)】
则作不等式:(当前物理攻击力+24.7)/当前物理攻击力
当前物理攻击力>425.86
即,当前攻击力大于425左右时,此时标飞点暴击命中的收益会比点主属性更高
(因为各玩家爆伤和属性有部分差异,可以根据自己的当前爆伤和暴击命中和可分配的属性点自己用公式模拟具体收益,大致当爆伤大于200%时点爆命要求的当前攻击力会更小,反之)
由于磕上企鹅吧buff和活动药的情况下物理攻击力大部分会达到380~400物理攻击力左右,所以当前版本若自身时装宝石不充足的情况下,现版本优先堆幸运主属性较好(最后的结论自己都感觉是来水经验的)
以上如果有什么地方有问题可以请dalao指出
本帖想指出标飞当前版本并非无脑主属性就一定是收益最高的但确实对大多数目前玩家是主属性是主流。
以后版本可分配属性点给予的数量肯定是不如装备及宝石主属性获得数量的,所以点暴击命中获得的收益会逐渐明显。
也是给当前物理攻击力属性满足的朋友更好的选择收益方式。